製作《全力以赴,佈置聖誕樹!》與《過年辦桌怎麼辦?》

不管是什麼遊戲,在開始製作前,首先都需要決定最重要的「主題」,因為有了主題,才能夠設計出能夠激起玩家興趣的「動機」。如果沒有主題,那遊戲就像是缺少了靈魂,開發過程中就必須花更多心思去琢磨如何吸引玩家。

全力以赴,佈置聖誕樹!

最初我們在製作《全力以赴,佈置聖誕樹!》這款客製圖產生器時,主題的設計上考慮了台積人「全力以赴」的精神,選定「邀請玩家來佈置自己的聖誕樹」作為主題。這個主題看似非常單純,但若沒有規劃出來,比方只是單純叫做聖誕樹產生器,那就只給人一種「我這裡有遊戲,所以你來玩」的感覺,沒有和玩家產生太多的聯繫,自然也難以引起他們的興趣。

確定主題後,開始繪製草圖並設計需要的物件。過程中,ooopen lab 的模組化設計讓我們能夠快速測試和調整物件的位置與圖層關係,加快了除錯的速度,這項優點也帶到我們製作的另一款賀卡:《過年辦桌怎麼辦?》。

過年辦桌怎麼辦?

過年辦桌怎麼辦?》的靈感來自於傳統的過年習俗 — 圍爐,因為我們的 TA 設定是過節的台灣人,所以選擇大家容易有共鳴的主題,搭配諧音梗來呈現(台灣人的血液?)。

賀卡, 文章
各式桌款

在製作過程中,最大的挑戰在於處理物件的圖層關係。因為想做出不同的圍爐風景,來呼應大家開始有不同的過節方式,但光是桌子,就有一般飯桌、麻將桌、工作桌、野餐墊等,就會因為形狀都不同,而無法直接套用,再加上我們還有背景、不同的人數和姿勢等。

越多種變數就需要更多次測試和調整,才能找到合適的解決方案,使每個元素都能和諧的搭配在一起,所以上面提到的「替換物件」、「快速測試」功能,就對於這個流程很有助益,讓我們能在期限內順利完成並上線,雖然完全是作為有趣而製作的,不過能藉此嘗試過去團隊比較沒試過的風格,也是很快樂的經驗。

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