2019/08/21
案例分享 – 病毒崩 15 秒廣告
溝通對象

我們為「Virusbom 病毒崩」設計了一部電視廣告,讓在乎小朋友安全健康的爸媽,了解在充滿病菌的環境,病毒崩能幫助保護孩子,在日常生活遠離腸病毒和許多病原菌的危害 !
角色設定
設計的概念,是從場景展開發想,每個角色都和情境有所關連。

粉紅病毒:玩耍的遊戲間
有許多觸角,能像小朋友一樣,拿著玩具亂丟亂晃,到處搞破壞。

餐廳:黃病毒
有很大的嘴巴,不只亂咬餐盤,甚至在啃桌椅家具

客廳:綠色大眼病毒
愛看電視所以有顆巨大的眼睛
設計概念:元素的結合
此案有幾個必要元素:
1. 各個生活場景
2. 孩子
3. 病毒
4. 病毒崩(即產品)
設計的初期,我們把這些元素列出,發現秒數短的情況底下, 很難一一登場。於是我們試著把元素做結合,2 + 3 我們把它整合在一起,反而造成不錯的暗示效果!
把病毒/細菌,做成像孩子一樣,可愛卻愛搗亂的角色,用影射/ 暗喻的手法,強化觀眾對「這些情境會有細菌病毒」的認知。而「病毒崩」,就被塑造成警衛, 是看守家人和孩子健康的重要角色。
節奏設計:創造反差
共三個段落,每一段落:
◎ 一開始都是「溫馨可愛的音樂」搭配搗亂玩耍的怪獸, 接著病毒崩進場……
◎ 噴下噴霧的瞬間轉變成「電吉他激動劇烈的音效」, 同時病毒劇烈掙扎、抖動。
◎ 最後一陣安靜,出現病毒可憐癱軟的樣子。
在短短的劇情中,我們安排很明確的「段落感」, 使得觀眾會對下一段感到期待,進而留住觀眾的目光,看到最後。
小分析
其實,動畫的功能有很多種,如果秒數不長,
所以在著手規劃動畫之前,可以先想想您的確切需求,
基本上,15秒內,適合講單一重點訊息; 60秒內,適合詮釋單一概念 ; 如果有超過一個概念需表達,就至少需要 90 ~ 150 秒了。