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ESG 設計專區

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2026-02-05
Cover

把互動做成品牌專屬體驗

現在許多品牌投入社群互動遊戲,但若缺乏品牌專屬的包裝,內容很容易流於「換個 Logo 也說得通」。本文整理我們的實務經驗,從品牌色、故事轉化、主題設定到結果呈現,說明如何將既有互動模組轉化為具有品牌感的專屬體驗,讓玩家在參與過程中自然感受到品牌價值。
2026-01-30
Social Media Content Strategy Interactive Campaign Cover

過年辦桌怎麼辦?—— OOOPEN Lab 客製圖產生器

透過客製圖產生器,讓粉絲直接參與創作,不僅僅是觀眾,而是「成為內容的一部分」,提升分享動機與品牌自然曝光。
2026-01-29
Interactive Hidden Typo Game Reading Engagement Cover

創造新玩法!—— 好廢的問卷找錯字遊戲

讓人願意在內容中多停留,本身就是一種成功。透過 OOOPEN Lab 的「尋寶遊戲」模組,我們將品牌元素轉化為輕量、有挑戰感的小遊戲,讓粉絲在反覆尋找的過程中自然加深印象。
2026-01-13
Fubon Esg Img (2)

ESG 動畫及其延伸運用

企業向大眾傳達 ESG 成果時,最大的困難往往是內容複雜、難以快速理解。這邊分享我們的實際案例,看 Woolito 是如何協助企業把資訊量龐大的永續報告用不同的方式「活起來」,變成好懂的故事與視覺畫面,清楚地展現 ESG 成果及影響力,使大眾真正看見、理解企業的永續投入。
2026-01-08
Turning Abstract Concepts Into Interactive Card Draw Experience

把抽象概念變成可互動內容 —— 好廢的問卷星座抽卡占卜

有些品牌概念難以用一句話說清楚,卻能透過互動被感受。 我們透過線上互動模組,將抽象品牌概念轉化為可參與的抽卡占卜體驗。以「好廢的問卷」星座抽卡為例,低門檻、高分享性的互動設計,讓使用者用一個動作就能進入品牌世界。
2026-01-07
我們怎麼「料理資訊」?讓動畫變好懂的四個步驟 Img

我們怎麼「料理資訊」?讓動畫變好懂的四個步驟

有些資訊,本身沒有問題,只是呈現方式,讓人覺得索然無 […]