2026/01/29
讓人願意在內容上停留,本身就是一種成功,這也是我們長期使用 OOOPEN Lab 模組平台創造各種互動內容的原因之一。讓我們接著往下看,和大家介紹我們是如何運用、轉化模組功能的吧!
相信大家對「大家來找碴」這種遊戲都不陌生,最近 OOOPEM Lab 開發了「尋寶遊戲」模組,我們可以讓粉絲在設計好的圖像中找出指定的目標,是十分具有參與性及挑戰感的小遊戲。
對品牌來說這就像是一種置入性行銷,我們可以將品牌元素融入遊戲畫面設計中,在粉絲「尋寶」的過程,他們其實已經看了畫面好幾遍;遊戲本身很簡單,但會讓大家願意停留、反覆觀看與確認,自然而然會對品牌產生印象。
舉例來說,我們可以請粉絲在遊戲中找到十個品牌 LOGO,也可以是找到隱藏的指定品牌 Slogan…等等,玩法非常多元!

這次我們幫好廢的問卷 IP 設計的「你是找錯字王嗎?」,就是運用尋寶模組轉化設計出來的遊戲。
延續好廢的問卷一貫的風格,我們寫了一篇好廢的日記,讓粉絲在裡面找錯字;這種遊戲方式本質上和尋寶遊戲相同,我們馬上就想到可以用這個模組來請大家「找錯字」。

我們想測的並不是眼力,而是粉絲「願不願意為這個內容多停留 10 秒」。讓品牌風格、標語不是用說的,而是讓人玩過一次。好的互動工具除了讓品牌訊息被看見,也為品牌和大眾之間建立更多連結可能性。
更多作品可以在 OOOPEN Lab 中找到我們

