是廣告還是復古電玩遊戲呀?

「網路沉迷」現象在現代越來越普遍,因此教育部、NII產業發展協進會 與 無厘頭動畫 合作,推出了「低頭ONLINE」動畫,希望向大家宣導勿沉迷於網路,才會有健康的人生!

因應網路沉迷的最大宗族群為「電玩族群」,此動畫之 美術風格 與 內容架構,我們設定為 8bit 電玩遊戲風格,除能吸引目標族群觀看外,第一人稱的遊戲模式與選項介面,更能增加觀看者的臨場感和互動感,拉近與觀眾之間的距離。( 古早的遊戲真的很經典又好好玩喔…)

在劇情上,我們以逐段加強的鋪陳手法來設計內容。從「朋友邀約」到「家人來電」,至末段「最重要的人生伴侶」,每一段的角色情感連結對於主角來說是越來越親密的,但主角仍持續選擇沉迷於網路,逐漸導致畫面右方的「人際關係」血條歸零,同時畫面左方的「眼壓指數」血條也直升爆表,代表主角不但損失了與現實世界間的情感連結,也賠上了健康,這就是沉迷於網路的後果啊!

30秒的動畫內容雖然短,但因為客戶想表達的訊息或元素往往非常多,因此在整合資訊及設計腳本上,反而比時間較長 ( 或無時間限制 ) 的動畫來得困難。
「低頭ONLINE」動畫在有限制的時間長度內,利用逐漸加強的情境設計、以及電玩血條的模式,來表達出「網路沉迷」對人際關係與生理健康的影響,並在最後溫馨提醒觀眾要注意眼睛健康,提升教育部的形象。
透過特別設計的動畫風格、以及有趣的腳本內容,枯燥乏味的「網路沉迷」宣導廣告,也能變成很酷的電玩遊戲喔!

美術設計
8bit 電玩風格為 80年代~90年代 電玩遊戲之畫面風格,技術上是以一個個方格點陣圖的方式,來組合繪製成完整的圖像,因此近看 8bit 風格的圖像,其輪廓會呈現鋸齒狀。
由於科技日漸發達,8bit 的電玩或動畫已不復見。但因 80年代~90年代 的電玩遊戲在當時很熱門流行,因此 8bit電玩風格在現今反而讓許多人非常懷念有好感,同時也成為一種特別的風格。
以下為「低頭ONLINE」動畫的美術設計繪製過程,我們將平滑的草圖 ( 左圖 ),以點陣圖的方式拼湊繪製成 8bit 風格的成品圖 ( 右圖 )。

色彩上,我們測試了以下數種不同的搭配,最後以左上圖做為主要色系參考,其冷色系的背景較為符合8bit電玩風格。

角色設計

分鏡設計

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